Gamer Inggris Menghabiskan £105 per Tahun untuk Konten Tambahan Dalam Gim

(AsiaGameHub) –   Pemain game di UK kini menghabiskan rata-rata £105,27 per tahun untuk pembelian dalam game, meneliti riset broadband Uswitch terbaru yang didasarkan pada survei terhadap 2.000 pemain game di UK.


Patut Diketahui

  • 78% pemain game di UK membeli item tambahan dalam game selama setahun terakhir.
  • Pemain melakukan rata-rata 66 pembelian dalam game per tahun.
  • 86% menyatakan mereka kemudian menyesal atas setidaknya satu pembelian dalam game.

Ritel game di UK memberikan bobot ekstra pada angka-angka tersebut. Ukie menyatakan konsumen UK menghabiskan £8,76 miliar untuk video game pada 2025, dengan belanja perangkat lunak saja mencapai £6,03 miliar. Skala pasar yang lebih luas itu membantu menjelaskan mengapa mikrotransaksi, battle pass, ekspansi, skin, dan mata uang dalam game kini berada di pusat pendapatan game.

Fortnite Memimpin Saat Pembelian Kecil Menumpuk

Fortnite mencatat rata-rata belanja dalam game tertinggi di antara franchise yang disurvei Uswitch Broadband, yaitu £37,16 per pemain per tahun. Call of Duty diikuti di posisi kedua dengan £34,55, sementara seri FIFA mencapai £33,55.

Daftar tersebut cenderung didominasi game layanan langsung dan game kompetitif. Roblox rata-rata mencatat £30,80, Counter-Strike mencapai £28,42, League of Legends menyentuh £27,34, dan Apex Legends berada di £27,33. Sementara itu, franchise yang berfokus pada cerita berada di posisi lebih bawah. Red Dead Redemption memiliki rata-rata terendah di antara judul besar yang disurvei, yaitu £18,45, diikuti oleh The Elder Scrolls di £19,78 dan Gran Turismo di £20,30.

Pola tersebut sesuai dengan model yang lebih luas. Game layanan langsung biasanya menjual konten berulang melalui battle pass, rilis musiman, mata uang dalam game, dan item edisi terbatas. Game pemain tunggal tradisional seringkali lebih bergantung pada penjualan awal, ekspansi, atau konten tambahan yang dapat diunduh (DLC) satu kali bayar.

Kategori belanja yang paling umum adalah konten yang memperluas permainan. Ekspansi dan konten yang dapat diunduh dibeli oleh 66% pemain, dengan rata-rata belanja per tahun £13,94. Mata uang dalam game diikuti oleh 63% pemain dengan rata-rata £13,43, sementara battle pass dan konten musiman mencapai 59% dan £12,22.

Kotak harta (loot boxes) berada di urutan terbawah. Setengah dari pemain menyatakan mereka tidak menghabiskan apa pun untuk kotak harta, sementara rata-rata belanjanya adalah £9,09. Item kosmetik juga membagi audiens, dengan 48% menyatakan mereka tidak membeli skin, pakaian, atau emote.

Pembelian impulsif menjadi pendorong utama masalah tersebut. Uswitch Broadband menemukan bahwa 26% pemain selalu atau sering melakukan pembelian dalam game secara impulsif. Sebanyak 35% lainnya menyatakan mereka terkadang melakukannya, meskipun biasanya berpikir terlebih dahulu. Hanya 15% yang menyatakan mereka tidak pernah membeli secara impulsif.

Hal itu membantu menjelaskan angka penyesalan. Secara keseluruhan, 86% pemain menyatakan mereka pernah menyesal atas pembelian dalam game. Dari kelompok tersebut, 16% menyatakan penyesalan sering terjadi, sementara 4% menyatakan penyesalan selalu terjadi.

Pemain Xbox berada di dekat puncak baik dari segi frekuensi maupun belanja. Mereka melakukan rata-rata 92 pembelian dalam game per tahun dan menghabiskan £142 per tahun, di atas rata-rata pemain UK sebesar £105,27. Pemain Nintendo Switch rata-rata melakukan 86 pembelian, pemain PlayStation 85 pembelian, pemain PC 73 pembelian, dan pemain seluler 62 pembelian.

Pemain Gen Z juga menghabiskan lebih banyak dari rata-rata. Pemain berusia 18 hingga 28 tahun mencapai £121 per tahun, menunjukkan seberapa kuat audiens yang lebih muda kini berinteraksi dengan item digital, konten langsung, dan tawaran berulang dalam game.

Pakar perbandingan broadband Uswitch mengatakan:

“Pemain game dapat mengambil beberapa langkah sederhana untuk tetap mengendalikan belanja dalam game. Titik awal yang baik adalah melacak pembelian secara real time dan secara rutin memeriksa riwayat transaksi, sehingga ada gambaran jelas tentang apa dan di mana uang dibelanjakan. Menetapkan batas belanja sebelum bermain juga dapat membantu menciptakan batasan, sekaligus mengaktifkan kontrol akun seperti persyaratan PIN atau persetujuan pembelian untuk menambahkan lapisan perlindungan ekstra terhadap belanja yang tidak direncanakan.

“Sebaiknya juga waspada terhadap bagaimana pemicu dalam game dirancang untuk mendorong keputusan cepat. Mengambil jeda sejenak sebelum mengonfirmasi pembelian dapat membantu mengurangi pembelian impulsif, terutama saat permainan berlangsung cepat. Terakhir, secara rutin meninjau langganan, item tambahan, dan pembayaran berulang dapat membantu memastikan pemain tidak membayar konten yang tidak lagi digunakan atau tidak berniat untuk dipertahankan.”

Pembelian dalam game dan mikrotransaksi juga memengaruhi kesenangan pemain. Riset YouGov pada 2024 menemukan bahwa 71% pemain game di UK menyatakan pembelian dalam game dan mikrotransaksi telah berdampak negatif terhadap kesenangan bermain video game mereka dalam beberapa hal.

Artikel ini disediakan oleh penyedia konten pihak ketiga. AsiaGameHub (https://asiagamehub.com/) tidak memberikan jaminan atau pernyataan apa pun terkait isinya.

Kategori: Berita Terkini, Pembaruan Umum

AsiaGameHub menyediakan layanan distribusi iGaming yang ditargetkan untuk perusahaan dan organisasi, dengan menghubungkan lebih dari 3.000 media premium di Asia dan lebih dari 80.000 influencer spesialis. Platform ini menjadi jembatan utama untuk distribusi konten iGaming, kasino, dan eSports di seluruh kawasan ASEAN.